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नई दिल्ली: 31 दिसंबर को समाप्त हुई तिमाही में माइक्रोसॉफ्ट ने पहली बार गेमिंग रेवेन्यू में 5 बिलियन डॉलर का आंकड़ा पार कर लिया है।
मंगलवार देर रात विश्लेषकों के साथ आय कॉल पर, नडेला ने कहा कि Xbox Live के पास 100 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं जबकि गेम पास के पास अब 18 मिलियन ग्राहक हैं।
यह अच्छी खबर है क्योंकि “हम दुनिया के तीन बिलियन गेमर्स तक पहुँचने के अपने अवसर का विस्तार करते हैं जहाँ वे खेलते हैं Xbox श्रृंखला X और श्रृंखला S नादेला ने कहा कि कंपनी ने दिसंबर तिमाही के लिए स्वस्थ परिणाम घोषित किए।
Microsoft Xbox सीरीज X और सीरीज़ एस गेमिंग कंसोल 10 नवंबर को वैश्विक स्तर पर बिक्री पर चले गए और एक बड़ी मांग को देख रहे हैं।
नडेला ने जानकारी देते हुए कहा कि गेम डेवलपर्स को भी फायदा हो रहा है क्योंकि वे अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचने और हमारे क्लाउड की शक्ति का उपयोग करने वाले खेलों को बढ़ावा देते हैं। हमने पहली बार इस तिमाही में तीसरे पक्ष के खिताब से $ 2 बिलियन से अधिक का राजस्व प्राप्त किया।
माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ ने कहा कि वे बदल रहे हैं कि कैसे खेल खेले जाते हैं और देखे जाते हैं और “अगले कुछ महीनों में आईओएस डिवाइस और विंडोज पीसी पर क्लाउड गेमिंग और गेम पास लाते हैं”।
“हम गेम पास और 47 मिलियन से अधिक Microsoft 365 व्यक्तिगत पारिवारिक ग्राहकों के साथ हमारे उपभोक्ता सदस्यता में समग्र वृद्धि से प्रसन्न हैं,” उन्होंने जारी रखा।
एक्सबॉक्स हार्डवेयर राजस्व नए कंसोल लॉन्च के साथ-साथ पूर्व पीढ़ी के कंसोल पर कम कीमत के प्रचार से लाभ से 86 प्रतिशत बढ़ गया।
“Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 40 प्रतिशत और निरंतर मुद्रा में 38 प्रतिशत की वृद्धि हुई, तीसरे पक्ष के लेनदेन में मजबूत वृद्धि, गेम पास ग्राहक और प्रथम-पक्ष के शीर्षक,” एमी हुड, कार्यकारी उपाध्यक्ष और सीएफओ, माइक्रोसॉफ्ट को सूचित किया।
कंपनी को उम्मीद है कि उसने एक्सबॉक्स प्लेटफॉर्म पर मजबूत सगाई जारी रखी और एक्सबॉक्स सी और एक्स की महत्वपूर्ण मांग है जो अभी भी आपूर्ति से विवश है।
गेमिंग समुदाय से बैकलैश का सामना करने के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने पिछले हफ्ते Xbox Live Gold की कीमत में बदलाव नहीं करने की घोषणा की, साथ ही सभी के लिए गेम खेलने के लिए स्वतंत्र अनलॉक किया।
कंपनी ने पहले कुछ बाजारों में Xbox लाइव गोल्ड सदस्यता के लिए कीमतों में वृद्धि करने की घोषणा की “स्पष्ट रूप से उपयोगकर्ताओं को अपने Xbox गेम पास अल्टिमेट में बदलने के लिए”, लेकिन गेमिंग समुदाय को कीमतों में बढ़ोतरी पसंद नहीं थी, माइक्रोसॉफ्ट ने इस कदम को वापस लेने के लिए मजबूर किया। ।
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